
魔兽在中国运营快1年半了,他给中国的玩家带来了什么呢?
中国网络游戏起步代表作《魔力宝贝》 《传奇》系列,后生可谓的《奇迹》等,随着网络技术不断发展,游戏制作也越来越精美,2D-3D--即时战略,一代一代的变化着。
好了,回过头来,早期的游戏多来自韩国,韩国游戏的特点比较容易上手,建立人物直接跑出新手村就可以打怪练级,甚是方便,多花时间就是游戏财主或是等级霸主,在这样的游戏熏陶下,中国玩家7-8年沉浸在这样的游戏氛围下,一时没有走出这个怪圈。直到魔兽世界进入中国。
其实早期的类似魔兽系统的游戏已经在国内有所运营,例如 EQ这款游戏,他的游戏理念相当于现在的魔兽,但那时的玩家根本不会去理会这么一个游戏,上手极其复杂,个人的游戏空间根本无法完成游戏交给的任务,在这样的情况也只有放弃,直至没有过多玩家支撑的EQ最后走向没落,中国玩家为什么会这样,也有韩国游戏所赐的因素吧。
当国外玩家已经尝试组队,组团游戏时,国内还在盛行单人SOLO,抢地盘,抢怪。副本的概念根本没人去问津。
EQ这款游戏有了新的游戏理念,不过对中国玩家来说设定相对复杂了些,从简单到复杂总有一个过渡过程,才能为玩家所接受,对游戏也有个上手,了解,精通才行吧。这个也是他的失败原因,最后在网民中留下个不适合中国国情的美名。不过令我欣慰的是,当初在EQ中国内玩过的玩家,都是一些用脑子在玩游戏的人,那游戏白痴根本玩不了。
好了,魔兽来了,魔兽的制作者是暴雪,这个头衔在中国玩家内的口碑不亚于SONY在电子业的头衔。非网游玩家都拭目以待,正因为国内大部分20世纪青年都玩过暴雪的游戏,《魔兽争霸》《星际争霸》都是强力之作,改变了游戏对战新局面,他的影响力之大,也是9成代理WOW的因素之一。在如此强大的玩家团体下,魔兽脱颖而出。这样一个游戏没有如此强大的后援团根本发展不下去。暴雪也是聪明的,先期的游戏设定如此简单,就像是韩国游戏的欧美化,在当你等级上升的同时,就会发现这点经验和投入是远远不够的,所以说,魔兽60级才刚刚开始。60级开始,魔兽带给中国玩家的东西越来越多了。
按勤分配,引进了DKP系统,这个在韩国游戏中是不会用到的,因为当时的玩家是用“抢”来解决这个问题。我已经说了,很多东西当初EQ就带给我们了,只是我们那时根本没有去思考。所以DKP系统有些直接被copy过来使用。
团队合作,当初的单人SOLO在魔兽里可以生存,但是那也是60级以前,60以后你要是还想在魔兽里面生存,那就要去了解这个。同时也给大家讲述了什么叫副本
副本这个东西将是未来游戏的走势,因为没有人愿意用“抢”来解决问题。
当你学会了团队合作下小副本,魔兽带给你了一个超大团队副本,40人RAID副本
这个在以前是从来没有的,40个人一起击杀一个怪。。EQ里有,但是也仅仅是EQ。随之产生了工会的诞生和强大,大小工会如雨后春笋一样钻出地面,同时也养活了不少人,duowan网站的成功也不能摆脱这点,恩,还有NGA等等多得魔兽所赐。语音系统还是使用,大家现在才恍然大悟,一边游戏一边语音,不用打字是多么闲情四溢,貌似还有时间喝点茶水。
从游戏外挂到游戏插件,插件只是一个美名而已,其实也是外挂,不破坏游戏平衡而已,说白了,插件也破坏了,为什么破坏了?用插件和不用插件得区别就知道了,但为什么没有人禁止插件呢?主要还是看开发商得意思了,他们是神,我们是人。
1个月2个月过去了,RUSH副本得情况越来越严重,到最近1年几个月下来了,这种情况仍然存在,现在得游戏,已经不在是游戏了,因为他已经失去了游戏本身得定义:游戏是用来放松,游戏是用来娱乐。很多人认为魔兽已经变相于上班,累在其中。但也不乏很多人认为这也是娱乐,你可以在劳动,劳累中体验到快乐,过多的也是因为周围的伙伴,如果失去伙伴,魔兽将会变得乏味无比。
虽然魔兽熟练还是比较容易,但是精通需要付出更多的精力去研究,用头脑去游戏才是魔兽所主导的。游戏不能太累,时间花的太多,现在大学生玩游戏的比例慢慢在加大,网络鸦片的存在侵蚀了一部分大学生。
魔兽带给我们什么?我不希望是带来的悲哀,走出这个怪圈,把握尺度。暴雪在今年已经意识到了一点,游戏设定的不合理导致一部分玩家的流失,大工会的存在,小工会的垂死挣扎,分裂,合并,解散,都给游戏本身也带来了损失,随后几个更新和资料篇会改进这方面的设定,也许将来的魔兽会接近娱乐游戏。
在我看来将来的魔兽,副本难度不大,游戏装备容易获得,主推PVP团队排名,在相差不多的装备样式下,PVP成为主流,其实很多国内玩家是希望这样的,反而推崇什么RAID FD记录,乃是一个恶性循环。
魔兽带来了游戏的新理念,意味着将来的游戏走向,DDO的引进,但是他的前景我并不看好,包括9C的激战我也一样不给乐观态度。
游戏始终是个游戏,当你哪天不玩游戏了,看看你获得了什么,可能你一无所有,那时已经后悔莫急了,人生是短暂的,请不要虚度光阴,现在的光阴正是黄金时代。