2006-09-29

关于魔兽资料篇的预测

魔兽资料篇已经进入倒计时,封闭内测正紧锣密鼓的进行中,暴雪做了相当的保密工作,也不乏签订什么保密协议。

毕竟是人为测试,所以不免还会有资料泄漏出来,经过我的观察和推敲,来谈谈自己的想法。

1、玩家将如潮水一样再现

经过了1年多wow的洗礼,魔兽玩家已经在不断流失,RAID的问题,人际关系的问题,无新内容的问题,虽然版本更新还算快,但是更新的内容并非
常人能去体验。资料篇的到来,会使这个格局被打破,早期AFK玩家还会回归,加上慕名而来的,基本服务器状况会如同刚开7区差不多,服务器爆满没商量
不排除9城会开8区来迎接资料篇,那样会缓冲一下其他服务器的压力。可能1区的老tank服务器还不会受太大冲击。

2、RAID副本难度将大大下降

从先前的40raid到25人团队最高raid,副本难度已经大大降低了,人少的话不太会犯错误,出错率大大降低,相对25人也比较好组织。
加上魔兽主推的竞技场模式,以及副本装备大大优于荣誉装来说,以后副本装为主流,PVP竞技场没有相同等级的装备根本搞不起来,因此副本难度降低
跑副本刷副本变轻松了,大家刷来的装备都可以用于PVP竞技,可能装备不同在于最终BOSS的击杀,也就1-2件而已。这样装备基本相当,才能谈的上PVP竞技。
像现在的PVP,T3和T1还是有相当的差距。

3公会格局改变,服务器涌现出不少独立小公会

资料篇对于raid团队要求降低了将近一半,以前不能自己组织,只能靠大公会支持的小团体可以解放出来独立生存,大公会不会成为小团体的庇护所,没有利用价值的话纷纷独立出来开小公会,
目前的公会格局是公会越来越少,将来的格局是公会越来越多,大公会趋于平稳,过多的人数要被分化一点。

4、目前装备将被淘汰,或者说是更好的过渡装备

作为现在最高难度的副本NAXX出产的装备也是副品,对于资料篇来说,T3装备也只能是更好的过渡于资料篇,一名普通玩家刚到60级,他们就可以进入资料篇继续升级,在升级过程中得到的部分装备
将和T3套相差无几,但是NAXX最终BOSS已经几件散装还是会有不短的生命周期。
公布一把资料篇任务奖励双手杖  45耐力31智力 相当于2法暴(资料篇暴击另外算法)85治疗伤害 这样的篮装仅仅是65级任务奖励。



以上是我自己想法,正确与否有待资料篇我们一起考证

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2006-09-18

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  魔兽在中国运营快1年半了,他给中国的玩家带来了什么呢?

  中国网络游戏起步代表作《魔力宝贝》 《传奇》系列,后生可谓的《奇迹》等,随着网络技术不断发展,游戏制作也越来越精美,2D-3D--即时战略,一代一代的变化着。

  好了,回过头来,早期的游戏多来自韩国,韩国游戏的特点比较容易上手,建立人物直接跑出新手村就可以打怪练级,甚是方便,多花时间就是游戏财主或是等级霸主,在这样的游戏熏陶下,中国玩家7-8年沉浸在这样的游戏氛围下,一时没有走出这个怪圈。直到魔兽世界进入中国。

  其实早期的类似魔兽系统的游戏已经在国内有所运营,例如 EQ这款游戏,他的游戏理念相当于现在的魔兽,但那时的玩家根本不会去理会这么一个游戏,上手极其复杂,个人的游戏空间根本无法完成游戏交给的任务,在这样的情况也只有放弃,直至没有过多玩家支撑的EQ最后走向没落,中国玩家为什么会这样,也有韩国游戏所赐的因素吧。

  当国外玩家已经尝试组队,组团游戏时,国内还在盛行单人SOLO,抢地盘,抢怪。副本的概念根本没人去问津。

  EQ这款游戏有了新的游戏理念,不过对中国玩家来说设定相对复杂了些,从简单到复杂总有一个过渡过程,才能为玩家所接受,对游戏也有个上手,了解,精通才行吧。这个也是他的失败原因,最后在网民中留下个不适合中国国情的美名。不过令我欣慰的是,当初在EQ中国内玩过的玩家,都是一些用脑子在玩游戏的人,那游戏白痴根本玩不了。

  好了,魔兽来了,魔兽的制作者是暴雪,这个头衔在中国玩家内的口碑不亚于SONY在电子业的头衔。非网游玩家都拭目以待,正因为国内大部分20世纪青年都玩过暴雪的游戏,《魔兽争霸》《星际争霸》都是强力之作,改变了游戏对战新局面,他的影响力之大,也是9成代理WOW的因素之一。在如此强大的玩家团体下,魔兽脱颖而出。这样一个游戏没有如此强大的后援团根本发展不下去。暴雪也是聪明的,先期的游戏设定如此简单,就像是韩国游戏的欧美化,在当你等级上升的同时,就会发现这点经验和投入是远远不够的,所以说,魔兽60级才刚刚开始。60级开始,魔兽带给中国玩家的东西越来越多了。

  按勤分配,引进了DKP系统,这个在韩国游戏中是不会用到的,因为当时的玩家是用“抢”来解决这个问题。我已经说了,很多东西当初EQ就带给我们了,只是我们那时根本没有去思考。所以DKP系统有些直接被copy过来使用。

  团队合作,当初的单人SOLO在魔兽里可以生存,但是那也是60级以前,60以后你要是还想在魔兽里面生存,那就要去了解这个。同时也给大家讲述了什么叫副本

  副本这个东西将是未来游戏的走势,因为没有人愿意用“抢”来解决问题。

  当你学会了团队合作下小副本,魔兽带给你了一个超大团队副本,40人RAID副本

  这个在以前是从来没有的,40个人一起击杀一个怪。。EQ里有,但是也仅仅是EQ。随之产生了工会的诞生和强大,大小工会如雨后春笋一样钻出地面,同时也养活了不少人,duowan网站的成功也不能摆脱这点,恩,还有NGA等等多得魔兽所赐。语音系统还是使用,大家现在才恍然大悟,一边游戏一边语音,不用打字是多么闲情四溢,貌似还有时间喝点茶水。

  从游戏外挂到游戏插件,插件只是一个美名而已,其实也是外挂,不破坏游戏平衡而已,说白了,插件也破坏了,为什么破坏了?用插件和不用插件得区别就知道了,但为什么没有人禁止插件呢?主要还是看开发商得意思了,他们是神,我们是人。

  1个月2个月过去了,RUSH副本得情况越来越严重,到最近1年几个月下来了,这种情况仍然存在,现在得游戏,已经不在是游戏了,因为他已经失去了游戏本身得定义:游戏是用来放松,游戏是用来娱乐。很多人认为魔兽已经变相于上班,累在其中。但也不乏很多人认为这也是娱乐,你可以在劳动,劳累中体验到快乐,过多的也是因为周围的伙伴,如果失去伙伴,魔兽将会变得乏味无比。

  虽然魔兽熟练还是比较容易,但是精通需要付出更多的精力去研究,用头脑去游戏才是魔兽所主导的。游戏不能太累,时间花的太多,现在大学生玩游戏的比例慢慢在加大,网络鸦片的存在侵蚀了一部分大学生。

  魔兽带给我们什么?我不希望是带来的悲哀,走出这个怪圈,把握尺度。暴雪在今年已经意识到了一点,游戏设定的不合理导致一部分玩家的流失,大工会的存在,小工会的垂死挣扎,分裂,合并,解散,都给游戏本身也带来了损失,随后几个更新和资料篇会改进这方面的设定,也许将来的魔兽会接近娱乐游戏。

  在我看来将来的魔兽,副本难度不大,游戏装备容易获得,主推PVP团队排名,在相差不多的装备样式下,PVP成为主流,其实很多国内玩家是希望这样的,反而推崇什么RAID FD记录,乃是一个恶性循环。

  魔兽带来了游戏的新理念,意味着将来的游戏走向,DDO的引进,但是他的前景我并不看好,包括9C的激战我也一样不给乐观态度。

  游戏始终是个游戏,当你哪天不玩游戏了,看看你获得了什么,可能你一无所有,那时已经后悔莫急了,人生是短暂的,请不要虚度光阴,现在的光阴正是黄金时代。


2006-09-06

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激战这款游戏其实有他的实力,大牌制作人,当初暗黑破坏神的班底足以让他光芒四射,但是有一个疑问,在中国现今的游戏格局面前,他能走多远。

先前在台湾服务器测试了一阵,后来拿到封闭测试帐号在国服也待了几天。激战难道就是激情的战斗吗?慢慢的,热情少了,游戏少上了。

从中分析原因,虽然游戏本身的理念非常得体,也会是将来游戏的走向,但是光凭理念已经不能符合玩家们的心思。粗糙的装备模型,粗糙的界面和场景,不能和欧美大作相提并论,在画面上不能取胜的游戏,显然走不远。当初一炮走红的奇迹,就是凭着绚丽的装备模型,就拿当初的暗黑来说,他的装备模型也是没的说的。那么激战能走多远。。。。。

不过GW也有好的一面,PK作为升级探宝后的主角,明确了游戏的目的性,娱乐性就更强。等级上线20级,也摆脱了频繁练级的劳苦。工会排名也突出了guild的作用,等等这些人性化,独特的设计思路终将会被其他游戏所模仿,或者说有另一款相当不错的游戏引用其思路,可能会有更不错的成绩。

雇佣兵模式一直是我喜欢的模式,早期的FC霸王的大陆,曾经掀起一股三国狂潮,自己控制自定义战术另玩家青睐。当即时战略游戏到来后,雇佣兵策略显的很困难,激战采用自动控制佣兵作战,一方面减轻玩家工作,另一方面也体现了佣兵的作用,不会是孤军作战。

整个游戏由一连串的故事情节所贯通,玩家随着任务的延续将慢慢领略游戏的乐趣。

激战开始封闭测试,公开测试还未确定,再这等时间,又面临大批魔兽世界玩家夹击,他的日子和前途并不乐观。代理商是提倡游戏画面呢。。一般般,还不如其另一款游戏《奇迹世界》,是提倡游戏设定呢,一下子还不会被别人所接受,要知道中国游戏玩家有一种跟风趋势,人不多的东西他不会去了解。魔兽世界公布资料篇的内容,使GW更身处险境,资料篇指出WOW将有工会排名,小队PVP,跨服战场,镶嵌宝石,这些不是GW的特色吗?如果别人一样引用到这点,又如期发布赶在GW之前,GW将必死。。。就象当年的EQ2。。。后者此时已无影无踪。

了解游戏、体验游戏、收获快乐


2006-09-06
开张大吉!!红包拿来!!

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